16 VR GAMES
Bundle

W drugiej połowie 2017 roku w firmie Lune razem z Sebastianem Szlufikiem pracowałem nad projektem złożonym z 16 minigier VR (zarówno Oculus Rift jak i HTC Vive). Z końcem grudnia udało się ukończyć ostatnią grę z zestawu. Moim zadaniem było tworzenie assetów, level design, a także przygotowanie scen w Unity (w różnych proporcjach, w zależności od gry). W zestawie znajdują się między innymi roller coastery, fear room, symulatory jazdy, gry eskortowe, proste gry zręcznościowe itp. Założeniem było utworzenie zestawu gier eventowych, podczas których rozgrywka mogła się zmieścić w 2-3 minutach. Część wykorzystanych assetów została pobrana z Unity AssetStore.

Podczas tworzenia pakietu, miałem możliwość 16 razy uczestniczyć w procesie produkcji gry od początku do końca. Patrząc na pierwszą i ostatnią grę przy której pracowałem mogę śmiało powiedzieć, że wiele się nauczyłem.

Poniżej krótki trailer.

Przeznaczeniem wszystkich tych gier były przede wszystkim eventy na których pojawia się szeroki przekrój odwiedzających, przez co musieliśmy uciec się do pewnych uproszczeń aby rozgrywka była zrozumiała także dla osób które nigdy nie miały styczności z VR. Każde z doświadczeń zaprojektowane jest na około 3-4 minuty, aby uniknąć wydłużających się kolejek do stanowiska, co niewątpliwie miałoby miejsce gdyby czas gry był nielimitowany. Wewnątrz gier zostały przygotowane miejsca w których podmieniane są logotypy, zdjęcia oraz teksty, więc cały zestaw stanowi swoisty customowany i interaktywny sposób reklamy.

Nie w każdej grze miałem okazję pracować nad tym i samymi zadaniami. Niektóre jedynie konsultowałem. Poniżej znajduje się rozpiska gier przy których miałem większy udział podczas produkcji, wraz z opisanymi zadaniami które wykonałem:

Gra 16: Firecamp

Symulator rozpalania ognia. Zbieramy niezbędne do rozpalenia ogniska przedmioty, by na końcu to uczynić pocierając o siebie krzemieniami. W tej grze stworzyłem wszystkie statyczne modele 3d  (poza roślinnością), a także elementy GUI.

Gra 15: Fear room

Próba wyjścia z klaustrofobicznego pomieszczenia. Szukamy przedmiotów dzięki którym wydostaniemy się z przeklętego miejsca. W tej grze byłem odpowiedzialny za level design oraz większość modeli 3D.

Gra 14: Lavaland

Tradycyjny rollercoaster w stylizacji low poly. W tej grze byłem odpowiedzialny za level design oraz optymalizację.

Gra 13: Paraglider

Lecimy dronem i celując w zabudowę obcej cywilizacji bronimy nasz pojazd transportujący żywność przed zniszczeniem. W tej grze byłem odpowiedzialny za level design oraz modele 3D.

Gra 12: Tronlike

Gracz jeździ po zamkniętej arenie próbując unikać pojawiających się przeszkód i zdobywając punkty poprzez wjazd w świecące na zielono heksagonalne pole. Celem jest zdobycie jak największej ilości punktów. W tej grze byłem odpowiedzialny za modele 3D. Pomagałem również wyznaczyć gameplay.

Gra 11: Air Defence

Gra w której sterujemy pustynnym ścigaczem i walczymy z atakującymi nas przedstawicielami wrogiej sztucznej inteligencji. Staramy się ochronić pojazd transportujący żywność by bezpiecznie dotarł za pole ochronne. W tej grze byłem odpowiedzialny za modele 3D, level design a także optymalizowania assetów.

Gra 10: Office racing

Wyścigi samochodem zdalnie sterowanym. Gracz musi uzyskać jak najlepszy czas przejazdu przez tor przeszkód. W tej grze byłem odpowiedzialny za modele 3D i level design. Część obiektów została pobrana z internetu, a następnie zoptymalizowana do naszych potrzeb.

Gra 9: Museum

Proste doświadczenie zwiedzania muzeum. Odpowiednie dla osób nie znoszących zbyt dobrze dynamicznych doświadczeń w wirtualnej rzeczywistości. W tej grze byłem odpowiedzialny za wykonanie części modeli 3D i optymalizację modeli zamków.

Gra 8: Bathyscaphe

Gracz wpływa w głębiny świata w stylistyce low poly by eksplorować kwitnące tam życie i odszukać zagubione skarby. W tej grze byłem odpowiedzialny za wykonanie wnętrza batyskafu, level design a także optymalizację sceny.

Gra 7: Pirates baloon

Przelot balonem wokół wyspy piratów i strzelanie armatą do poustawianych w okolicy celów. W tej grze byłem odpowiedzialny za wykonanie balonu wraz z assetami znajdującymi się w jego wnętrzu.

Gra 4: Bungee in ruins

Krótkie doświadczenie skoku na bungee. Gracz skacze w głąb tajemniczej świątyni szybko mijając jej kolejne kondygnacje. W tej grze byłem odpowiedzialny za level design, a także optymalizację.

Gra 3: Bungee in canyon

Doświadczenie skoku na bungee z Wielkiego Kanionu. W tej grze byłem odpowiedzialny za level design, a także wykonanie modeli 3d.

Gra 2: Rollercoaster in ruins

Szybki rollercoaster o wschodzie słońca w opuszczonym mieście inków, gdzieś pośrodku tropikalnej dżungli. W tej grze byłem odpowiedzialny za level design, a także optymalizację sceny.