Neida i zemsta
bogów

Zostałem poproszony przez znajomego o stworzenie trailera dla pewnej książki. Początkowym planem było krótkie zanimowanie okładki, jednak z czasem projekt przeobraził się w animację 3d. Potrzebowałem możliwości szybkich iteracji swoich pomysłów, dlatego zdecydowałem, aby projekt wyrenderować w Unreal Engine.

Projekt wyewoluował dość mocno względem swojej pierwotnej wersji. O ile pierwotnie miała być to prosta animacja w After Effects, ostatecznie po wymianie myśli doszliśmy do wniosku, że odtworzenie świata w 3D da nam dodatkową wartość. Oto trailer, o którym mowa.

Modele i animacje*: Blender
Tekstury: Substance Painter

*Model smoka został pobrany z internetu i po dodaniu drugiej pary skrzydeł, zanimowany w Blenderze.