Paskudny
śpioch

Przeglądając dodane przez innych użytkowników Artstation prace natrafiłem na concept, który mnie urzekł. Bliżej nieokreślony stwór z zaskakująco bezbronną miną. Od razu przyszło mi do głowy, że chciałbym spróbować odtworzyć ten wyraz twarzy w 3D. Zapytałem twórcę ilustracji czy nie ma nic przeciwko i gdy się zgodził, przystąpiłem do działania.

Praca, o której mówię, znajduje się pod tym linkiem, natomiast moja gotowa wersja jest poniżej:

Było to szybkie ćwiczenie na jeden weekend, niemniej bardzo satysfakcjonujące. Całość została wyrzeźbiona w ZBrushu. W nim również przeprowadziłem szybką automatyczną retopologię. Podstawowy rig powstał w Blenderze a tekstury to Substance Painter, w którym wykonałem kilka renderów.