Mechaniczna
modliszka

Mam w planach stworzenie kolekcji animowanych mechanicznych owadów. Jako pierwszą postanowiłem zrobić modliszkę. Projekt jest w trakcie tworzenia, więc komentarze do ilustracji będą bardzo oszczędne. Wraz z zakończeniem prac, opublikuję proces tworzenia.

Projekt W TOKU

Przygotowania zacząłem od stworzenia koncepcyjnej rzeźby w ZBrushu, co pozwoliło mi wyczuć proporcje i pobawić się formą. Obecnie tworzę górną część odwłoku robota, na której umieszczone będą składane śmigła. Od początku przejścia z ZBrusha do Blendera upewniam się, że design jest funkcjonalny- model będzie rigowany i animowany więc w geometrii nie ma miejsca na żadne półśrodki. Planuję zmieścić się z całością do 100 tysięcy poligonów, co daje model mid-poly. Snuję też przypuszczenia względem tekstur. Zamierzam nie ograniczać się do jednego zestawu UV. Użyję kilku bezszwowych materiałów na mniej istotnych elementach, żeby podnieść ogólną jakość tekstur.